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viernes, 16 de marzo de 2012

 ¿  COMO EVITAMOS QUE NOS HACKEN  LA CUENTA , COMO EVITARIAMOS QUE NOS DIFAMARAN EN INTERNET ?




martes, 6 de marzo de 2012

LOS GRANDES PERSONAJES DE LA INFORMATICA


BILL GATES :
Si queremos hablar de grandes figuras del mundo de la informática, por desgracia, tenemos que mentar a Bill. El 4 de abril de 1975 creó la empresa de software Microsoft, cuando aún era alumno de la Universidad de Harvard. En 1976 se trasladó a Albuquerque para pactar la cesión de un lenguaje para computadoras Basic. Al año siguiente se enteró del éxito de la empresa Apple y se dio cuenta de que él también necesitaba un intérprete, en su caso de Basic. Aquí empezó el camino que lo llevaría a lo más alto. En 1980 se reunió con representantes de IBM en Seattle y consiguió venderles un sistema operativo que ni siquiera tenía, el DOS. Luego compró el sistema operativo QDOS a muy bajo precio a un joven programador llamado Tim Paterson y lo llamó MS-DOS (Microsoft DOS). Además IBM pensaba que el negocio estaba en el hardware y no el software, por lo que Bill Gates no tuvo problemas para llegar a un acuerdo en el que Microsoft se quedaría con los derechos de licencia, mantenimiento, e incluso la posibilidad de vender el DOS a otras compañías. Lo curioso del asunto es que IBM no compró MS-Dos a Microsoft, sino que le pagaba un canon por cada copia que se vendiera junto con un IBM-PC. Lo que no se suele decir es que, por aquel entonces, la madre de Gates, Mary Maxwell, era, junto al CEO de IBM, John Opel, directiva de la empresa United Way.
Nuevamente copiando a Apple, Microsoft buscó la interfaz gráfica y el “ratón”, que fueron desarrollados por Xerox PARC. Bill Gates visitó Apple, ofreciéndoles mejorar sus hojas de cálculo y otros programas. Pero al salir amenazó con vender su material informático a IBM. Para evitarlo, Apple firmó una alianza Apple-Microsoft. Microsoft obtuvo legalmente la tecnología del entorno gráfico y del ratón. Después sacó al mercado Microsoft Windows como directo competidor de Macintosh.
Gracias a sus tretas y jugarretas, Bill Gates se ha convertido en cabeza de la lista anual de las mayores fortunas personales realizada por la revista Forbes y, lo que es más importante, es el primero de la lista de las personas más odiadas por los informáticos.


STEVE JOBS .-

El director ejecutivo de Apple es probablemente uno de los personajes más destacables del mundo de la informática. Nació el 24 de febrero de 1955 en San Francisco, fue adoptado por Paul y Clara Jobs. A Jobs le interesaban bastante la electrónica y los gadgets, así que en 1961 se unió a un club llamado “Hewlett-Packard Explorer Club”, donde ingenieros de Hewlett-Packard mostraban a los jóvenes sus nuevos productos. Jobs conoció a William Hewlett, presidente de la compañía. En una ocasión Jobs le preguntó a William Hewlett sobre algunas partes que necesitaba para completar un proyecto de clase. William quedó tan impresionado que se las proporcionó y le ofreció realizar unas prácticas de verano en su compañía. En 1972 entra en la universidad Reed College de Portland (Oregón), pero seis meses más tarde la dejó porque suponía un gasto demasiado grande para su familia. Aun así, siguió asistiendo de oyente durante dieciocho meses. Sus estudios en caligrafía fueron decisivos a la hora de crear la tipografía del primer Mac. En 1976 nació Apple Computer Company. Crearon la primera computadora personal, bautizada como Apple I y en sólo seis años Jobs, quien ya tenía veintisiete años, se convirtió en el millonario más joven de 1982.
A pesar de lo mucho que había trabajado Jobs, en mayo de 1985 fue relegado de sus funciones. Finalmente, el 13 de septiembre de 1985, Jobs abandonó la empresa que había fundado. Tras dejar Apple, con treinta años de edad, decide continuar su carrera empresarial en el mismo sector y funda NeXT Computer Inc. Tras una serie de altibajos en NeXT, el 20 de diciembre de 1996, Apple compra NeXT con lo que Steve Jobs vuelve a formar parte de la compañía que había creado. Jobs volvió a Apple cuando ésta se encontraba en declive, pero, aun así, Jobs estaba decidido a recuperar el control de la empresa. Hizo los méritos necesarios para llegar a convertirse en CEO y reflotó la empresa.
Steve Jobs compró la empresa The Graphics Group (a la que llamaría Pixar), una subsidiaria de Lucasfilm especializada en la producción de gráficos por computadora. Jobs, a la cabeza de Pixar, firmó con Walt Disney y crearon Toy Story, ganando un premio Oscar y sirviendo de precedente para futuras colaboraciones.

martes, 28 de febrero de 2012

miércoles, 26 de octubre de 2011

INTELIGENCIA ARTIFICIAL



inteligencia artificial

Se denomina inteligencia artificial (IA) a las inteligencias no naturales de las ciencias de la Computación en agentes racionales no vivos.

Para explicar la definición anterior, entiéndase a un Agente inteligente que permite pensar, evaluar y actuar conforme a ciertos principios de optimización y consistencia, para satisfacer algún objetivo o finalidad. De acuerdo al concepto previo, racionalidad es más general y por ello más adecuado que inteligencia para definir la naturaleza del objetivo de esta disciplina.

Por lo tanto, y de manera más específica la inteligencia artificial es la disciplina que se encarga de construir procesos que al ser ejecutados sobre una arquitectura física producen acciones o resultados que maximizan una medida de rendimiento determinada, basándose en la secuencia de entradas percibidas y en el conocimiento almacenado en tal arquitectura.

Existen distintos tipos de conocimiento y medios de representación del conocimiento, el cual puede ser cargado en el agente por su diseñador o puede ser aprendido por el mismo agente utilizando técnicas de aprendizaje.

También se distinguen varios tipos de procesos válidos para obtener resultados racionales, que determinan el tipo de agente inteligente. De más simples a más complejos, los cinco principales tipos de procesos son:

  • Ejecución de una respuesta predeterminada por cada entrada (análogas a actos reflejos en seres vivos).
  • Búsqueda del estado requerido en el conjunto de los estados producidos por las acciones posibles.
  • Algoritmos genéticos (análogo al proceso de evolución de las cadenas de ADN).
  • Redes neuronales artificiales (análogo al funcionamiento físico del cerebro de animales y humanos).
  • Razonamiento mediante una lógica formal (análogo al pensamiento abstracto humano).

También existen distintos tipos de percepciones y acciones, pueden ser obtenidas y producidas, respectivamente por sensores físicos y sensores mecánicos en máquinas, pulsos eléctricos u ópticos en computadoras, tanto como por entradas y salidas de bits de un software y su entorno software.

Varios ejemplos se encuentran en el área de control de sistemas, planificación automática, la habilidad de responder a diagnósticos y a consultas de los consumidores, reconocimiento de escritura, reconocimiento del habla y reconocimiento de patrones. Los sistemas de IA actualmente son parte de la rutina en campos como economía, medicina, ingeniería y la milicia, y se ha usado en gran variedad de aplicaciones de software, juegos de estrategia como ajedrez de computador y otros videojuegos.

CARACTERISTICAS ARTIFICIALES

  1. Una característica fundamental que distingue a los métodos de Inteligencia Artificial de los métodos numéricos es el uso de símbolos no matemáticos, aunque no es suficiente para distinguirlo completamente. Otros tipos de programas como los compiladores y sistemas de bases de datos, también procesan símbolos y no se considera que usen técnicas de Inteligencia Artificial.

    Las conclusiones de un programa declarativo no son fijas y son determinadas parcialmente por las conclusiones intermedias alcanzadas durante las consideraciones al problema específico. Los lenguajes orientados al objeto comparten esta propiedad y se han caracterizado por su afinidad con la Inteligencia Artifici

    al.

  2. El comportamiento de los programas no es descrito explícitamente por el algoritmo. La secuencia de pasos seguidos por el programa es influenciado por el problema particular presente. El programa especifica cómo encontrar la secu encia de pasos necesarios para resolver un problema dado (programa declarativo). En contraste con los programas que no son de Inteligencia Artificial, que siguen un algoritmo definido, que especifica, explícitamente, cómo encontrar las variables de salida para cualquier variable dada de entrada (programa de procedimiento).
  3. El razonamiento basado en el conocimiento, implica que estos programas incorporan factores y relaciones del mundo real y del ámbito del conocimiento en que ellos operan. Al contrario de los programas para propósito específico, como los de contabilidad y cálculos científicos; los programas de Inteligencia Artificial pueden distinguir entre el programa de razonamiento o motor de inferencia y base de conocimientos dándole la capacidad de explicar discrepancias entre ellas.
  4. Aplicabilidad a datos y problemas mal estructurados, sin las técnicas de Inteligencia Artificial los programas no pueden trabajar con est e tipo de problemas. Un ejemplo es la resolución de conflictos en tareas orientadas a metas como en planificación, o el diagnóstico de tareas en un sistema del mundo real: con poca información, con una solución cercana y no necesariamente exacta.

La Inteligencia Artificial incluye varios campos de desarrollo tales como: la robótica, usada principalmente en el campo industrial; comprensión de lenguaj

es y traducción; visión en máquinas que distinguen formas y que se usan en líneas de ensamblaje; reconocimiento de palabras y aprendizaje de máquinas; sistemas computacionales expertos.

Los sistemas expertos, que reproducen el comportamiento humano en un estrecho ámbito del conocimiento, son programas tan variados como los que diagnostican infecciones en la sangre e indican un tratamiento, los que interpretan datos sismológicos en exploración geológica y los que configuran complejos equipos de alta tecnología.

Tales tareas reducen costos, reducen riesgos en la manipulación humana en áreas peligrosas, mejoran el desempeño del personal inexperto, y mejoran el control de calidad sobre todo en el ámbito comercial.


ESCUELAS DE PENSAMIENTO

La IA se divide en dos escuelas de pensamiento:


ROBOTICA





La robótica es la ciencia y la tecnología de los robots. Se ocupa del diseño, manufactura y aplicaciones de los robots.1 2 La robótica combina diversas disciplinas como son: la mecánica, la electrónica, la informática, la inteligencia artificial y la ingeniería de control

.3 Otras áreas importantes en robótica son el álgebra, los autómatas programables y las máquinas de estados.

El término robot se popularizó con el éxito de la obra RUR (Robots Universales Rossum), escrita por Karel Capek en 1920. En la traducción al inglés de dicha obra, la palabra checa robota, que significa trabajos forzados, fue traducida al inglés como robot.




Historia de la robótica

La historia de la robótica ha estado unida a la construcción de "artefactos", que trataban de materializar el deseo humano de crear seres a su semejanza y que l

o descargasen del trabajo. El ingeniero español Leonardo Torres Quevedo (GAP) (que construyó el primer mando a distancia para su automóvil mediante telegrafía sin hilo, el ajedrecista automático, el primer transbordador aéreo y otros muchos ingenios) acuñó el término "automática" en relación con la teoría de la automatización de tareas tradicionalmente asociadas a los humanos.

Karel Čapek, un escritor checo, acuñó en 1921 el término "Robot" en su obra dramática "Rossum's Universal Robots / R.U.R.", a partir de la palabra checa r

obota, que significa servidumbre o trabajo forzado. El término robótica es acuñado por Isaac Asimov, definiendo a la ciencia que estudia a los robots. Asimov creó también las Tres Leyes de la Robótica. En la ciencia ficción el hombre ha imaginado a los robots visitando nuevos mundos, haciéndose con el poder, o simplemente aliviando de las labores caseras.

Clasificación de los robots

Según su cronología

La que a continuación se presenta es la clasificación más común:

  • 1ª Generación.

Manipuladores. Son sistemas mecánicos multifuncionales con un sencillo sistema de control, bien manual, de secuencia fija o de secuencia variable.

  • 2ª Generación.

Robots de aprendizaje. Repiten una secuencia de movimientos que ha sido ejecutada previamente por un operador humano. El modo de hacerlo es a través de un dispositivo mecánico. El operador realiza los movimientos requeridos mientras el robot le sigue y los memoriza.

  • 3ª Generación.

Robots con control sensorizado. El controlador es una computadora que ejecuta las órdenes de un programa y las envía al manipulador para que realice los movimientos necesarios.

  • 4ª Generación.

Robots inteligentes. Son similares a los anteriores, pero además poseen sensores que envían información a la computadora de control sobre el estado del proceso. Esto permite una toma inteligente de decisiones y el control del proceso en tiempo real.























miércoles, 11 de mayo de 2011

microsoft-se-lanza-a-la-compra-de-skype



EL DUEÑO DE MICROSOFT ANDA EN SU MEJOR MOMENTO YA QUE TIENE UN ACUERDO CON EL CUAL TAMBIEN COMPITEN GOOGLE Y FACEBOOK .


X Q APROBECHARA EN COMPRAR LA EMPRESA DE TELEFONIA POR INTERNET SKYPE EN UN ACUERDA Q LLEGA A 7.000 MILLONES DE DOLARES YA Q SE VEIA ANUNCIADO X EL DIARIO THE WALL STREET JOURNAL . SEGUN ES ANUNCIADO COMO " GENTE FAMILIAR CON EL ASUNTO " O PODRIAN FRACASAR EN SU INTENTO .


PROVOCANDOLE UN MOVIMIENTO DEMASIADAMENTE AGRESIVO.


viernes, 8 de octubre de 2010

blog tecno


BLOG DE TECNOLOGIA


KAREN MARIANA CACERES OCHOA

MAYRA ALEJANDRA GONZALEZ ARTURO


CURSO: 8B

CODIGO : 9 - 19


COLEGIO LA PRESENTACION

DUITAMA

2010



miércoles, 4 de agosto de 2010

tecno - compu

Parte externa del computador :$


concepto :) también denominada ordenador es una maquina electrónica q recibe y procesa datos para convertirlos en información útil . una computadora es un colección de circuitos integrados y otros componentes relacionados q puedan ejecutar con exactitud , rapidez de acuerdo a lo indicado x un usuario o automáticamente x otro programa una gran , variedad de secuencias o rutinas de instrucciones q son ordenadas , organizadas y sistematiza das en función a una amplia gama de aplicaciones practicas y precisamente determinadas , proceso al cual se le ha dominada con el nombre de programacion y al q lo realiza se le llama
programador.
-procesador: en el interior ordenador habta una densa amalgama de competentes electronicos q son los responsables de su correcto funcionamiento ; competentes q conforman los circuitos los circuitos q dan vida al ordenador.

- memoria RAM: o memoria principal son unos chips en los q el procesador almacena en forma temporal de datos y los programas con los q trabaja. es donde el computador guarda los datos q esta utilizando en el momento presente. el almacenamiento del computador es temporal x q los programas pertenesen hacia ella.- disco duro : es el dispositivo de almacenamiento permanente interno en el q se guardan los programas y todos los archivos q usted crea con ese programas cuando trabaja el computador.se compone uno o mas platos o discos rigidos , unidos x un mismo eje q gira a gran velocidad dentro de una caja metalica sellada. - unidad de CD ROM : ESTA UNIDAD SIRVE PARA LEER LOS DISCOS COMPACTOS (CD-ROM) EN LOS Q VIENEN CASI TODOS LOS PROGRAMAS Y PARA ESCUCHAR CD D MUSICA EN EL PC. LA VELOCIDAD DE UNA UNIDAD DE CD ROM DEPENDE DOS FACTORES : LA TASA DE TRANSFERENCIAS DE DATOS Y EL TIEMPO DE ACCESO.


- tarjeta madre : es una tarjeta q aloja los principios comp0nentes del computador , como el procesador , la memoria RAM , las ranuras de expansion , cache secundario y el BIOS.en esa tarjetas tambien estan integrados los controladores q manejan dispositivos como el disco duro el teclado y el raton.








- ranura de expansion : estan ubicadas en la tarjeta madre y permite conectar tarjetas de expansion q dotan al pc den ciertas capacidades. en esas ranuras se inserta x ejemplo , la tarjeta de sonido el modem interno la tarjeta de video.










- PUERTOS DE USB : desde hace tres años, los pc , trae un puertos llamdo USB q facilita la conexion de perifericos, un periferico es cualquier dispositivo externo q conecte el computador como el monitor , el teclado , el raton , una impresora , un escaner etc.los puertos USB q paulatinamente desplazaran a los puerto serial y paralelo y tiene dos ventajas: velocidad y facilidad de uso.









- tarjeta de video : es una tarjeta q le permite al PC mostrar imagenes al monitor; se la conoce con muchos nombres , como tarjeta grafica , tarjeta de video , adatapdor de video y controlador de video. esta tarjeta convierte los datos con los q trabaja el computador en las señales q forman las imagenes del monitor . en los PC economicos , es comun q la tarjeta de video sea reemplazada x un chip de video integrado en la tarjeta madre , ese esquema reduce el precio del PC y la calidad es aceptable.







-tarjeta de sonido :) es la q permite al computador manejar sonido . esta tarjeta hace posible reproducir sonido x medio de los parlantes o grabar sonidos provenientes del exterior mediante el microfono en los PC de bajos costos , a veces la tarjeta de sonido es reemplazada x un chip de sonido integrado en la tarjeta madre ; eso reduce el precio del computador , pero la calidad es aceptable.






- UNIDAD DE DISQUETE ;) esta unidad lee y escribe en los disquetes , unos disco q sirven para transportar datos de un lado a otro. los disquetes tienen una capacidad de almacenamiento de datos muy bajas : 1.4 MEGABYTES .sirven para guardar y leer informacion , pero a diferencia del disco duro q esta fijo dentro del PC , los disquetes se pueden introducir y sacar la unidad .










- EL TECLADO ;P HAY basicamente dos tipos de teclados : corrientes y ergonomicos . los primeros son los mas usados y los q vienen con los equipos de marca son de buena calidad . para los clones se consigue genericos a precios reducidos pero x 2 o 3 dolares mas , se puede aquirir uno de marca de mejor clase. los ergonomicos son mas costosos y aunque ya se consiguen genericos , los mejores son de marcas como MICROSOFT o GENIUS .








- IMPRESORA : es el periferico mas importante, diferentes a los componentes estandar , de un computador . hay basicamente dos tipos de impresoras ; personales y para grupos de trabajos . las segundas son aquellas q se conectan a redes y usualmente son modelos laser aunque hay algunas de inyeccion de tinta para grupos pequeños .







-ESCANER;$ SON UNIDADES Q PERMITEN COPIAR DOCUMENTOS Y ARCHIVALOS DIGITALMENTE , SON UNA ESPECIE DE FOTOCOPIADORA PERO EN VEZ DE IMPRIMIR SE ALMACENA CON UN ARCHIVO . CON EL AUGE DEL DOCUMENTO ELECTRONICO Y LA CAIDA VERTICAL DE SUS PRECIOS , LOS ESCANER SE HAN VUELTO TAN POPULAR COMO LAS IMPRESORAS . USUALMENTE SON PRODUCIDOS X LAS MISMAS EMPRESAS Q FABRICAN ESTAS Y LOS HAY PARA EL HOGAR , OFICINA PARA USOS PROFESIONALES .








-MOUSE: es un dispositivo apuntador usado para facilitar el manejo de un entorno grafico en un computador . generalmente esta fabricadon en plastico y se utiliza con una de las manos. detecta su movimiento relativo en dos dimensiones x la superficie plana en la q se apoya , reflejandose habitualmente a travez de un puntero o flecha en el monitor.






















-monitor :8 tambien es comun llamado `` pantalla `` es un dispositivo de salida q , mediante una interfaz , muestra los resultados del procesamiento de una computadora. el monitor es una parte del ordenador a la q muchas veces no le damos la importancia q se merece, hay q tener en cuenta q junto con el teclado y el raton son las partes q interatuan con nuestro cuerpo y q si no le prestamos la atencion debida , podremos llegar incluso a perjudicar nuestra salud.


















- CAMARA DIGITAL:·3 es una pequeña camara digital conectada a una computadora la cual , puede capturar imagenes y transmitirlas atravez de internet ya sea a una pagina web a otras u otras computadoras de forma privada. las camaras web necesitan una computadora para trasnmitir las imagenes .sin embargo existen otras camaras autonomas q tan solo necesitan un punto de acceso a la red informartica bn sea internet inalambrico . para diferenciarlas las camaras web se les denomina camara web.




















- parlantes ;!























































































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